FIFA World Cup 26 အုပ်စုအဆင့် — တတိယ နေရာ 12 သင်းထဲမှ 8 သင်း ရွေးပုံ၊ ပေါင်းစပ်ပုံ 495 မျိုးနှင့် အမှတ်တူ စည်းမျဉ်း

ထုတ်ဝေသည့်ရက် — UTC

ညအချိန် မီးမောင်းများ ထွန်းထားသော လူမရှိ ဘောလုံးကွင်း၊ အလယ်စက်ဝိုင်းပေါ်ရှိ အဖြူရောင် ဘောလုံးနှင့် နောက်ဘက်ရှိ ဂိုးပေါက်
AI ဖြင့် ဖန်တီးထားသော အယူအဆ သရုပ်ဖော်ပုံ — ဂိမ်းမျက်နှာပြင် မဟုတ်ပါ။

အတိုချုပ်အဖြေ — FIFA World Cup 26 တွင် အသင်း 48 သင်းကို 4 သင်းစီ အုပ်စု 12 စု ခွဲပြီး အုပ်စုတိုင်း၏ ပထမ၊ ဒုတိယ (24 သင်း) နှင့် တတိယ နေရာရ အသင်း 12 သင်းထဲမှ အကောင်းဆုံး 8 သင်း ပေါင်း 32 သင်း round of 32 သို့ တက်သည်။ တတိယ 12 သင်းထဲမှ 8 သင်း ရွေးနိုင်သော ပေါင်းစပ်ပုံ အရေအတွက်မှာ C(12,8) = 495 ဖြစ်ပြီး FIFA က ထို 495 ခုလုံးအတွက် round of 32 ပွဲစဉ်ကို စည်းမျဉ်း၏ Annexe C တွင် ကြိုတင် သတ်မှတ်ထားသည်။ ပွဲစုစုပေါင်း 104 ပွဲ ဖြစ်သည် (အုပ်စု 72 + knockout 32)။ ကျွန်ုပ်တို့ ပွဲ 6 ပွဲ၏ နိုင်/သရေ/ရှုံး ပုံစံ 729 မျိုးလုံးကို တွက်ကြည့်ရာ တတိယ နေရာရ အသင်း၏ အမှတ်မှာ 3 မှတ် သို့မဟုတ် 4 မှတ် ဖြစ်သော ပုံစံက 563 မျိုး (77.2%) ရှိသည် (ကိုယ်ပိုင် တွက်ချက်ချက်၊ ပုံစံတိုင်း တူညီစွာ ဖြစ်နိုင်သည်ဟု ယူဆထားသော ပုံစံ — ခန့်မှန်းချက် မဟုတ်ပါ)။ စည်းမျဉ်းကို FIFA ၏ တရားဝင် PDF မှ 2026 အောက်တိုဘာ 21 ရက်တွင် ဖတ်ထားသည်။

ပြိုင်ပွဲပုံစံ — ဘယ်နှစ်သင်း၊ ဘယ်နှစ်ပွဲ

FIFA World Cup 26 Regulations ၏ Article 11 နှင့် 12 အရ အသင်း 48 သင်း ပါဝင်ပြီး အုပ်စု A မှ L အထိ 12 စု ခွဲသည်။ အုပ်စုတစ်ခုတွင် အသင်းတိုင်း ကျန်အသင်း 3 သင်းနှင့် တစ်ကြိမ်စီ ကစားသဖြင့် ပွဲ C(4,2) = 6 ပွဲ ရှိပြီး အုပ်စု 12 စုတွင် 72 ပွဲ ဖြစ်သည်။ နိုင်လျှင် 3 မှတ်၊ သရေ 1 မှတ်၊ ရှုံး 0 မှတ် ပေးသည်။ အုပ်စုတစ်ခု၏ နောက်ဆုံး ပွဲ 2 ပွဲကို တစ်ချိန်တည်း စတင်ကန်ရမည်ဟုလည်း စည်းမျဉ်းက ဆိုသည် — အသင်းတစ်သင်းက အခြားပွဲ၏ ရလဒ်ကို သိပြီးမှ ကစားခြင်းကို ကာကွယ်ရန် ဖြစ်သည်။

အဆင့်ပွဲအရေအတွက်အသင်းမှတ်ချက်
အုပ်စုအဆင့်724812 စု × 6 ပွဲ
Round of 321632M73–M88
Round of 16816M89–M96
Quarter-final48M97–M100
Semi-final24M101–M102
တတိယနေရာ ပွဲ12M103
ဗိုလ်လုပွဲ12M104
စုစုပေါင်း104ပွဲနံပါတ် M104 = ဗိုလ်လုပွဲ နှင့် ကိုက်ညီ

(ပွဲနံပါတ်များ — FIFA စည်းမျဉ်း Article 12.6–12.11၊ ပေါင်းခြင်း — ကိုယ်ပိုင် တွက်ချက်ချက်)။ Knockout 32 ပွဲ ဖြစ်ရခြင်းမှာ ဗိုလ်ဆုရရန် အသင်း 31 သင်း ထွက်ရပြီး ပွဲတစ်ပွဲ တစ်သင်းစီ ထွက်သောကြောင့် 31 ပွဲ လိုသည်။ တတိယနေရာ ပွဲ 1 ပွဲ ထပ်ပေါင်းသဖြင့် 32 ပွဲ ဖြစ်သည်။ အုပ်စုအဆင့်တွင် 48 သင်းမှ 32 သင်း တက်သဖြင့် ထွက်ရသူ 16 သင်းသာ ရှိပြီး အသင်း သုံးပုံ နှစ်ပုံ (66.7%) ဆက်ကစားရသည်။

တတိယ နေရာ 12 သင်းထဲမှ 8 သင်း — 495 ဆိုသည်မှာ

Article 12.5 အရ ပထမ 12 သင်း၊ ဒုတိယ 12 သင်းနှင့် တတိယ နေရာရ အကောင်းဆုံး 8 သင်း တက်သည်။ မည်သည့် အုပ်စု 8 စုမှ တတိယ အသင်း တက်မည်ကို ကြိုမသိနိုင်သဖြင့် round of 32 ပွဲစဉ်ကို ကြိုတင် ပုံသေ မရေးနိုင်ပါ။ အုပ်စု 12 စုထဲမှ 8 စုကို ရွေးနည်း အရေအတွက်မှာ C(12,8) = 12! / (8! × 4!) ဖြစ်ပြီး (12 × 11 × 10 × 9) / (4 × 3 × 2 × 1) = 11,880 / 24 = 495 ဖြစ်သည် (ကိုယ်ပိုင် တွက်ချက်ချက်)။ ထပ်တူ နည်းဖြင့် ကြည့်လျှင် တတိယ အသင်း မတက်နိုင်သော အုပ်စု 4 စုကို ရွေးခြင်းနှင့် အတူတူပင် ဖြစ်သည် — C(12,4) = 495။ FIFA ၏ Article 12.6 နှင့် Annexe C က ဤ 495 ခုတိုင်းအတွက် တတိယ အသင်း 8 သင်း မည်သည့် ပွဲသို့ သွားမည်ကို ဇယားဖြင့် ကြိုတင် သတ်မှတ်ထားကြောင်း ရေးထားပြီး FIFA ၏ Routes to the final ဆောင်းပါးကလည်း ထိုအချက်ကို အတည်ပြုသည်။

Round of 32 တွင် တတိယ အသင်း 8 သင်းကို ပထမ အသင်း 8 သင်း (1A၊ 1B၊ 1D၊ 1E၊ 1G၊ 1I၊ 1K၊ 1L) နှင့်သာ တွေ့စေသည်။ ဥပမာ ပွဲ M74 တွင် Group E ပထမသည် A/B/C/D/F အုပ်စုတစ်ခုခု၏ တတိယ အသင်းနှင့် တွေ့ပြီး M79 တွင် Group A ပထမသည် C/E/F/H/I အုပ်စုတစ်ခုခု၏ တတိယ အသင်းနှင့် တွေ့သည်။ ပွဲတိုင်းအတွက် ခွင့်ပြုထားသော အုပ်စု 5 စုစာရင်းတွင် ပထမ အသင်း၏ ကိုယ်ပိုင် အုပ်စု မပါပါ — အုပ်စုတူ အသင်းများ round of 32 တွင် ပြန်မတွေ့စေရန် ဖြစ်သည်။ ထို့ကြောင့် အုပ်စုအဆင့် ပြီးမှသာ Annexe C ဇယား၏ အတန်း 1 တန်းကို ရှာ၍ ပွဲစဉ်ကို ဖတ်ရသည်။ ပွဲမစမီ "ကျွန်ုပ်၏ အသင်း တတိယ ဖြစ်လျှင် ဘယ်သူနှင့် တွေ့မလဲ" ဆိုသည့် မေးခွန်းကို အခြား အုပ်စု 11 စု၏ ရလဒ် မသိမချင်း အတိအကျ မဖြေနိုင်ခြင်း၏ အကြောင်းရင်းမှာ ဤသို့ ဖြစ်သည်။

အုပ်စုအတွင်း အမှတ်တူလျှင် — Article 13 အစီအစဉ်

အုပ်စုတစ်ခုအတွင်း အသင်း 2 သင်း သို့မဟုတ် ထို့ထက်ပို၍ အမှတ်တူလျှင် Article 13 ၏ အဆင့် 3 ဆင့်ကို အစဉ်လိုက် သုံးသည်။

  1. အဆင့် 1 (အချင်းချင်း ပွဲများ) — (a) အမှတ်တူ အသင်းများ အချင်းချင်း ကစားသော ပွဲများမှ အမှတ်၊ (b) ထိုပွဲများ၏ ဂိုးကွာခြားချက်၊ (c) ထိုပွဲများတွင် သွင်းဂိုး။
  2. အဆင့် 2 — ကျန်နေသေးသော အသင်းများကြား (a)–(c) ကို ပြန်သုံးပြီး မဆုံးဖြတ်နိုင်မှ (d) အုပ်စုပွဲအားလုံး၏ ဂိုးကွာခြားချက်၊ (e) အုပ်စုပွဲအားလုံး၏ သွင်းဂိုး၊ (f) team conduct score (ကတ်ပြား အမှတ်)။
  3. အဆင့် 3 — FIFA/Coca-Cola Men's World Ranking ၏ နောက်ဆုံး ထုတ်ပြန်ချက်၊ ထိုတွင်လည်း တူလျှင် ယခင် ထုတ်ပြန်ချက်များကို ဆက်တိုက် ပြန်ကြည့်သည်။

အရေးကြီးသည့် အချက်မှာ အုပ်စုအတွင်း အဆင့်သတ်မှတ်ရာတွင် အချင်းချင်း ပွဲရလဒ်ကို အရင် ကြည့်ပြီး အုပ်စုပွဲအားလုံး၏ ဂိုးကွာခြားချက်ကို နောက်မှ ကြည့်ခြင်း ဖြစ်သည်။ ဥပမာ (အမည်မဲ့ ဥပမာ) — အသင်း P နှင့် Q နှစ်သင်းလုံး 6 မှတ်စီ ရပြီး P က Q ကို 1–0 ဖြင့် နိုင်ခဲ့သည်ဆိုပါစို့။ Q ၏ စုစုပေါင်း ဂိုးကွာခြားချက် +5 ဖြစ်ပြီး P ၏ +2 သာ ဖြစ်သော်လည်း အဆင့် 1 (a) တွင် P က အချင်းချင်းပွဲမှ 3 မှတ်၊ Q က 0 မှတ် ဖြစ်သဖြင့် P အပေါ်မှ ရပ်သည်။ ပွဲကြည့်သူ အများအပြားသည် ဂိုးကွာခြားချက်ကိုသာ ကြည့်တတ်သဖြင့် ဤ အစီအစဉ်ကို လွဲမှားတတ်သည်။

Team conduct score — ကတ်ပြားကို အမှတ်ဖြင့် ဘယ်လို နုတ်သလဲ

ကတ်ပြား အမျိုးအစား (ကစားသမား/အရာရှိ တစ်ဦး၊ ပွဲတစ်ပွဲ)နုတ်မှတ်
အဝါကတ် 1 ကြိမ်−1
အဝါ 2 ကြိမ်ကြောင့် အနီ (indirect red)−3
တိုက်ရိုက် အနီ−4
အဝါ + တိုက်ရိုက် အနီ−5

(FIFA စည်းမျဉ်း Article 13 အဆင့် 2 (f))။ ပွဲတစ်ပွဲတွင် ကစားသမား တစ်ဦးအတွက် အထက်ပါ နုတ်မှတ် တစ်ခုသာ သုံးသည်။ ထို့ကြောင့် အဝါ 2 ကြိမ်ရ၍ ထွက်ရသော ကစားသမားသည် −1 −1 −3 = −5 မဟုတ်ဘဲ −3 သာ ဖြစ်သည်။ ဥပမာ (ကိုယ်ပိုင် တွက်ချက်ချက်) — အသင်း X တွင် အဝါ 5 ကြိမ် (−5) နှင့် အဝါ 2 ကြိမ်ကြောင့် အနီ 1 ကြိမ် (−3) ရှိလျှင် စုစုပေါင်း −8 ဖြစ်သည်။ အသင်း Y တွင် အဝါ 3 ကြိမ် (−3) နှင့် တိုက်ရိုက် အနီ 1 ကြိမ် (−4) ရှိလျှင် −7 ဖြစ်သည်။ အမှတ်များသော (−7 သည် −8 ထက် များသော) Y က အဆင့် ပိုမြင့်သည်။ ကတ်အရေအတွက်ကို ရေတွက်ရုံဖြင့် (X ကတ် 6 ကြိမ်၊ Y ကတ် 4 ကြိမ်) မဟုတ်ဘဲ အမျိုးအစားအလိုက် နုတ်မှတ်ကို ပေါင်းရမည် ဖြစ်သည်။

တတိယ အသင်းများကို အုပ်စုကျော် နှိုင်းယှဉ်ပုံ

အုပ်စု မတူသော တတိယ အသင်း 12 သင်းကြားတွင် အချင်းချင်း ပွဲ မရှိသဖြင့် အစီအစဉ်က ကွဲပြားသည်။ Article 13 အရ (a) အုပ်စုပွဲအားလုံးမှ အမှတ်၊ (b) ဂိုးကွာခြားချက်၊ (c) သွင်းဂိုး၊ (d) team conduct score၊ (e)–(f) FIFA ranking ဖြင့် အစဉ်လိုက် ဆုံးဖြတ်သည်။ ဆိုလိုသည်မှာ ကိုယ့်အုပ်စုတွင် တတိယ ဖြစ်ပြီးနောက် အခြား အုပ်စုများ၏ တတိယ အသင်းများနှင့် ယှဉ်ရာတွင် အမှတ်တူလျှင် ဂိုးကွာခြားချက်က ချက်ချင်း အရေးပါလာသည်။ 3–0 ဖြင့် ရှုံးခြင်းနှင့် 1–0 ဖြင့် ရှုံးခြင်းသည် အုပ်စုအတွင်း အဆင့်ကို မပြောင်းစေနိုင်သော်လည်း တတိယ အသင်းများကြား အဆင့်ကို ပြောင်းစေနိုင်သည်။

အုပ်စု 4 သင်း၏ ပွဲ 6 ပွဲ ပုံစံ 729 မျိုးတွင် တတိယ နေရာ အသင်း၏ အမှတ် 1 မှ 6 အထိ ဖြန့်ဝေပုံ ဘားဇယား
ကိန်းဂဏန်းများ — ကိုယ်ပိုင် တွက်ချက်ချက် (ရင်းမြစ်ကို အောက်တွင် ဖော်ပြထားသည်)။

အထက်ပါ ဇယားသည် အုပ်စုတစ်ခု၏ ပွဲ 6 ပွဲတိုင်းကို အိမ်ရှင်နိုင်၊ သရေ၊ ဧည့်သည်နိုင် ဟူ၍ 3 မျိုး ဖြစ်နိုင်သဖြင့် 3 ထပ် 6 = 729 ပုံစံ ရှိပြီး ပုံစံတိုင်းကို တစ်ကြိမ်စီ ရေတွက်ကာ တတိယ နေရာ အသင်း၏ အမှတ်ကို ပြသည် (ကိုယ်ပိုင် တွက်ချက်ချက်)။ ဂိုးအရေအတွက်ကို ထည့်မတွက်ပါ — အမှတ်တူ အသင်းများကြားတွင် မည်သူ တတိယ ဖြစ်စေ တတိယ၏ အမှတ်မှာ မပြောင်းသောကြောင့် ဖြစ်သည်။

တတိယ အသင်း၏ အမှတ်ပုံစံ အရေအတွက် (729 ထဲမှ)ရာခိုင်နှုန်း
1 မှတ်182.5%
2 မှတ်13618.7%
3 မှတ်27337.4%
4 မှတ်29039.8%
5 မှတ်40.5%
6 မှတ်81.1%

ရလဒ်ကို ဖတ်ပုံ — 4 မှတ် (290 ပုံစံ၊ 39.8%) နှင့် 3 မှတ် (273 ပုံစံ၊ 37.4%) က အများဆုံး ဖြစ်ပြီး 2 မှတ်နှင့်အောက် 154 ပုံစံ (21.1%)၊ 5 မှတ်နှင့်အထက် 12 ပုံစံ (1.6%) သာ ရှိသည်။ ထို့ကြောင့် တတိယ အသင်း 12 သင်းကို အမှတ်ဖြင့် စီရာတွင် 3 မှတ်နှင့် 4 မှတ်ကြား နယ်နိမိတ်တွင် အသင်း အများအပြား စုနေတတ်ပြီး ဂိုးကွာခြားချက်က ဆုံးဖြတ်ပေးရသည့် အခြေအနေ မကြာခဏ ဖြစ်နိုင်သည်ဟု ယူဆနိုင်သည်။ ကန့်သတ်ချက် — ဤပုံစံသည် ရလဒ် 3 မျိုးကို တူညီစွာ ဖြစ်နိုင်သည်ဟု ယူဆထားခြင်း ဖြစ်သည်။ လက်တွေ့ ဘောလုံးပွဲတွင် သရေ ဖြစ်နိုင်ခြေ၊ အသင်းအား ကွာခြားမှု မတူညီသဖြင့် ဤရာခိုင်နှုန်းများသည် ခန့်မှန်းချက် မဟုတ်ဘဲ "ဖြစ်နိုင်သော ပုံစံများ၏ ပုံသဏ္ဌာန်" ကိုသာ ပြသည်။

အုပ်စုတစ်ခု၏ စုစုပေါင်း အမှတ် — သရေ တစ်ပွဲလျှင် 1 မှတ် လျော့

ပွဲတစ်ပွဲ နိုင်/ရှုံး ဖြင့် ပြီးလျှင် အုပ်စုထဲသို့ 3 မှတ် ဝင်ပြီး သရေ ဖြစ်လျှင် 1 + 1 = 2 မှတ်သာ ဝင်သည်။ ထို့ကြောင့် အုပ်စုတစ်ခု၏ စုစုပေါင်း အမှတ်မှာ 18 − (သရေ ပွဲအရေအတွက်) ဖြစ်ပြီး 12 မှ 18 အတွင်း ရှိသည် (ကိုယ်ပိုင် တွက်ချက်ချက်)။ အသင်းတစ်သင်း၏ ဖြစ်နိုင်သော အမှတ်မှာ 0၊ 1၊ 2၊ 3၊ 4၊ 5၊ 6၊ 7 နှင့် 9 ဖြစ်ပြီး 8 မှတ် မဖြစ်နိုင်ပါ — ပွဲ 3 ပွဲဖြင့် 8 ရရန် နိုင် 2 ပွဲ (6) + သရေ 2 ပွဲ (2) လိုသော်လည်း ပွဲ 4 ပွဲ ဖြစ်သွားသောကြောင့် ဖြစ်သည်။

သရေ ပွဲအုပ်စု စုစုပေါင်း အမှတ်ပုံစံ (729 ထဲမှ)
01864
117192
216240
315160
41460
51312
6121

(ကိုယ်ပိုင် တွက်ချက်ချက်)။ စုစုပေါင်း အမှတ် နည်းလေ (သရေ များလေ) အသင်းများ၏ အမှတ် ကပ်နေလေ ဖြစ်ပြီး Article 13 ၏ အမှတ်တူ စည်းမျဉ်းများကို ပိုသုံးရလေ ဖြစ်သည်။

ကျပ်ဖြင့် ဥပမာ — "အုပ်စုမှ တက်မည်" ဆိုသော ရွေးချယ်မှုကို ဖတ်ပုံ

48 သင်းထဲမှ 32 သင်း တက်သဖြင့် ပွဲမစမီ အသင်းအားလုံးကို တူညီသည်ဟု ယူဆလျှင် ပျမ်းမျှ တက်နိုင်ခြေမှာ 32 / 48 = 66.7% ဖြစ်သည် (ကိုယ်ပိုင် တွက်ချက်ချက်)။ ဥပမာ အဖြစ် decimal odds 1.50 ဖြင့် "အသင်း တစ်သင်း အုပ်စုမှ တက်မည်" ကို 10,000 Ks ထားလျှင် တက်ပါက 15,000 Ks (အမြတ် 5,000 Ks) ပြန်ရပြီး odds 1.50 ၏ သွယ်ဝိုက် ဖြစ်နိုင်ခြေမှာ 1 / 1.50 = 66.7% ဖြစ်သည်။ ဤ odds တန်ဖိုးသည် ဥပမာ ကိန်းသာ ဖြစ်ပြီး မည်သည့် ကုမ္ပဏီ၏ odds မျှ မဟုတ်ပါ။ အဓိက သင်ခန်းစာမှာ ဤ ရွေးချယ်မှုကို တတိယ နေရာ ဖြင့်လည်း "တက်" သည်ဟု သတ်မှတ်/မသတ်မှတ် ဆိုသည်ကို စည်းကမ်းချက်တွင် စစ်ရန် ဖြစ်သည် — တတိယ နေရာဖြင့် တက်နိုင်ခြင်းသည် 2026 ပုံစံ၏ အသစ် ဖြစ်ပြီး ယခင် 32 သင်း ပုံစံတွင် မရှိခဲ့ပါ။ အုပ်စု ပထမ/ဒုတိယ ရွေးချယ်မှုနှင့် "တက်မည်" ရွေးချယ်မှုကို မရောပါနှင့်။

FIFA စည်းမျဉ်းက မဖော်ပြထားသော အချက်များ

  • အသင်းတစ်သင်း တက်နိုင်ခြေ ရာခိုင်နှုန်း — စည်းမျဉ်းသည် နည်းလမ်းကိုသာ သတ်မှတ်ပြီး ခန့်မှန်းချက် မပေးပါ။
  • အမှတ်ဘယ်လောက်ဆို တတိယ အနေဖြင့် "လုံခြုံ" သည်ဆိုသော အမှတ်ပေါက် — အခြား အုပ်စု 11 စု၏ ရလဒ်ပေါ် မူတည်သည်။
  • Annexe C ၏ အတန်း 495 တန်းကို ဤဆောင်းပါးတွင် ပြန်မရေးထားပါ — မူရင်း PDF တွင် စစ်ပါ။
  • ပွဲစဉ်ရက်စွဲနှင့် ကွင်းများ — Article 16 အရ FIFA က သီးခြား ထုတ်ပြန်သည်။

မေးလေ့ရှိသော မေးခွန်းများ

495 ဆိုသည်မှာ ပွဲစဉ် 495 မျိုးလား။ တတိယ အသင်း 8 သင်း လာနိုင်သော အုပ်စု ပေါင်းစပ်ပုံ 495 မျိုး ဖြစ်ပြီး ပေါင်းစပ်ပုံ တစ်ခုစီအတွက် FIFA က round of 32 တွဲဖက်ပုံ တစ်မျိုးစီ သတ်မှတ်ထားသည်။

အုပ်စုအတွင်း အမှတ်တူလျှင် ဂိုးကွာခြားချက်ကို အရင်ကြည့်သလား။ မကြည့်ပါ။ အမှတ်တူ အသင်းများ အချင်းချင်း ပွဲမှ အမှတ်၊ ဂိုးကွာခြားချက်၊ သွင်းဂိုးကို အရင် ကြည့်သည်။

တတိယ အသင်းများကြားတွင် အချင်းချင်း ပွဲ ကြည့်သလား။ မကြည့်နိုင်ပါ — အုပ်စု မတူသဖြင့် ပွဲအားလုံး၏ အမှတ်၊ ဂိုးကွာခြားချက်၊ သွင်းဂိုး၊ ကတ်အမှတ်၊ FIFA ranking ဖြင့် စီသည်။

Knockout တွင် သရေ ဖြစ်လျှင်။ Article 14 အရ မိနစ် 15 စီ အချိန်ပို 2 ပိုင်း ကစားပြီး တူနေသေးလျှင် ပင်နယ်တီ ကန်သည်။

ရလဒ်ကို ကိုယ်တိုင် စစ်ဆေးရန်

  1. အုပ်စုဇယားတွင် အမှတ်တူ အသင်းများကို တွေ့လျှင် ၎င်းတို့ အချင်းချင်း ပွဲရလဒ်ကို အရင် ကြည့်ပါ။
  2. တတိယ အသင်း 12 သင်းကို အမှတ်၊ ဂိုးကွာခြားချက်၊ သွင်းဂိုး၊ ကတ်အမှတ် အစဉ်ဖြင့် သီးခြား ဇယား တစ်ခု လုပ်ပါ။
  3. တက်လာသော 8 အုပ်စု၏ အက္ခရာများကို Annexe C တွင် ရှာ၍ round of 32 ပွဲစဉ်ကို ဖတ်ပါ။
  4. လောင်းကြေး စည်းကမ်းချက်တွင် "တက်" ၏ အဓိပ္ပာယ်နှင့် အချိန်ပို/ပင်နယ်တီ ပါ/မပါကို စစ်ပါ။

ဤဆောင်းပါးကို StakeHub Myanmar က FIFA ၏ တရားဝင် စည်းမျဉ်း စာသားကို အခြေခံ၍ ပြင်ဆင်ပြီး တွက်ချက်ချက်အားလုံးကို ကိုယ်တိုင် ပြန်စစ်ထားသည်။ လောင်းကစားသည် ငွေဆုံးရှုံးနိုင်သည်။ အသက် 18 နှစ်နှင့်အထက်သာ ဖြစ်ပြီး သင့်ဒေသ၏ ဥပဒေကို လိုက်နာပါ။

ရင်းမြစ်များ (2026 အောက်တိုဘာ 21 ရက် စစ်ဆေး): Regulations for the FIFA World Cup 26 — FIFA (Articles 11–14, Annexe C)၊ World Cup 2026: Routes to the final — FIFA။ ပွဲအရေအတွက် ပေါင်းခြင်း၊ C(12,8)၊ ပုံစံ 729 မျိုး ရေတွက်ခြင်း၊ ကတ်အမှတ် ဥပမာနှင့် ကျပ် ဥပမာ အားလုံးသည် ကိုယ်ပိုင် တွက်ချက်ချက် ဖြစ်သည်။

PLAY NOW