ထီအကွက်3 ကွက်မှာ အနည်းဆုံးတစ်ခါကိုက်နိုင်ခြေ ဘာကြောင့်မတူသလဲ
အကွက်3 ကွက်ဆိုသောအရေအတွက်တူနေခြင်းက အနည်းဆုံးတစ်ခါကိုက်နိုင်ခြေတူကြောင်းမဆိုလိုပါ။ တစ်ပွဲတည်းတွင်မတူသောကုဒ်သုံးခုထားခြင်း၊ကုဒ်တူကိုထပ်ထားခြင်းနှင့် သီးခြားပွဲသုံးပွဲတွင်တစ်ခုစီထားခြင်းတို့သည် ရေတွက်ရမည့်အခြေအနေမတူပါ။ ရာခိုင်နှုန်းများကိုတိုက်ရိုက်ပေါင်းလိုက်ခြင်းက ထပ်နေသောရလဒ်များကိုနှစ်ခါရေတွက်မိစေနိုင်သည်။
StakeHub ၏ထီအသိပညာကဏ္ဍမှယခုဆောင်းပါးသည် အခွင့်အရေးစာသားကိုဖတ်နည်းရှင်းပြရန်ဖြစ်သည်။ StakeHub မှထီရလဒ် သို့မဟုတ်ရောင်းချထားသောလက်မှတ်ကိုဖော်ပြခြင်းမဟုတ်ပါ။ အောက်ပါနှုန်းအားလုံးသည် စိတ်ကူးမဲနှိုက်မော်ဒယ်တစ်ခုမှတွက်ထားခြင်းဖြစ်ပြီး မြန်မာ2D/3D နှင့်ဝန်ဆောင်မှုတစ်ခု၏တကယ့်ဖြစ်နိုင်ခြေကိုမအတည်ပြုပါ။

ရေတွက်မည့်မော်ဒယ်ကိုအရင်သတ်မှတ်ပါ
ရှင်းလင်းချက်အတွက် 0 မှ9 အထိကုဒ်ဆယ်ခုထဲမှတစ်ခုကို တူညီသောအခွင့်အရေးဖြင့်ထုတ်သောစိတ်ကူးစနစ်ကိုသုံးပါမည်။ တစ်ပွဲတွင်ကုဒ်တစ်ခုသာထွက်သည်။ သီးခြားပွဲတိုင်းတွင်ကုဒ်ဆယ်ခုလုံးကိုပြန်ထည့်ပြီး၊ပွဲတစ်ပွဲ၏ရလဒ်ကနောက်ပွဲ၏ရလဒ်ကိုမပြောင်းပါဟုယူဆထားသည်။ ထို့ကြောင့်ကုဒ်တစ်ခု၏တစ်ပွဲကိုက်နိုင်ခြေမှာ1/10 ဖြစ်သည်။
ဤအခြေအနေများမရှိလျှင် နောက်တွင်ပါသော30% နှင့်27.1% ကိုမသုံးရပါ။ ဘောလုံးကိုပြန်မထည့်ဘဲဆက်ထုတ်ခြင်း၊အနိုင်ကုဒ်အများအပြားရှိခြင်း သို့မဟုတ်မတူသောအလေးချိန်ဖြင့်ထုတ်ခြင်းတို့မှာသီးခြားမော်ဒယ်များဖြစ်သည်။ ကုဒ်ဆယ်မျိုးရှိကြောင်းသိရုံဖြင့် တစ်မျိုးစီတူညီသောဖြစ်နိုင်ခြေရှိသည်ဟုမသတ်မှတ်နိုင်ပါ။
တစ်ပွဲတည်းတွင်မတူသောကုဒ်3 ခုထားလျှင်
စိတ်ကူးရွေးချက်ကို2၊5၊8 ဟုထားပါ။ ရလဒ်ဆယ်ခုအနက်2၊5၊8 သုံးခုကကိုက်သောရလဒ်ဖြစ်ပြီး ကျန်ခုနစ်ခုကမကိုက်ပါ။ ထို့ကြောင့် အနည်းဆုံးတစ်ခါကိုက်နိုင်ခြေမှာ3/10=30% ဖြစ်သည်။ တစ်ပွဲတွင်ရလဒ်တစ်ခုသာထွက်သောကြောင့်2 နှင့်5 တစ်ပြိုင်နက်ထွက်နိုင်ခြင်းမရှိပါ။
မတူသောကုဒ်သုံးခုအစား2 ကိုအကွက်သုံးခုထားခဲ့လျှင် ကိုက်စေမည့်ရလဒ်မှာ2 တစ်ခုတည်းသာရှိနေဆဲဖြစ်သည်။ အနည်းဆုံးတစ်ခါကိုက်နိုင်ခြေကို3/10 ဟုမပြောင်းရပါ။ ယခုမော်ဒယ်တွင်1/10=10% ဖြစ်သည်။ အကွက်သုံးခုစလုံးအတွက်ဆုပေးမပေးနှင့်ပမာဏမည်မျှဖြစ်မည်ကို သီးခြားပေးချေမှုစည်းကမ်းကသတ်မှတ်ရမည်။
သီးခြားပွဲ3 ပွဲတွင်ကုဒ်2 တစ်ခုစီထားလျှင်
ဤနေရာတွင် “ပထမပွဲကိုက်” နှင့် “ဒုတိယပွဲကိုက်” တို့ကတစ်ပြိုင်နက်ဖြစ်နိုင်သည်။ ပွဲနှစ်ပွဲစလုံးတွင်2 ထွက်နိုင်သကဲ့သို့ သုံးပွဲစလုံးတွင်လည်း2 ထွက်နိုင်သည်။ ကိုက်နိုင်ခြေများကိုတိုက်ရိုက်ပေါင်းခြင်းက ထိုအခြေအနေများကိုထပ်ရေတွက်စေသည်။
OpenStax ၏ဖြစ်နိုင်ခြေပေါင်းခြင်းနှင့်မြှောက်ခြင်းရှင်းလင်းချက်ကလည်း “တစ်ခုခုဖြစ်” ကိုတွက်ရာတွင်နှစ်ခုစလုံးဖြစ်နိုင်သောအပိုင်းကိုထပ်မပေါင်းရန်နှင့် အမှီအခိုကင်းသောဖြစ်ရပ်များအတွက်မြှောက်နိုင်ကြောင်းရှင်းပြထားသည်။ ယခုစိတ်ကူးဥပမာ၏ရာခိုင်နှုန်းများကိုမူ မိမိတို့သတ်မှတ်ထားသောရလဒ်များမှသီးခြားတွက်ထားခြင်းဖြစ်သည်။ ရင်းမြစ်ကမည်သည့်ထီ၏အမှီအခိုကင်းမှုကိုမျှမအတည်ပြုပါ။
အနည်းဆုံးတစ်ခါကိုက်သည့်အပိုင်းကိုတွက်ရန် သုံးပွဲစလုံးမကိုက်သည့်အပိုင်းကိုအရင်ကြည့်ပါ။ တစ်ပွဲမကိုက်နိုင်ခြေမှာ9/10 ဖြစ်၍ သုံးပွဲစလုံးမကိုက်နိုင်ခြေမှာ0.9×0.9×0.9=0.729 ဖြစ်သည်။ ကျန်အပိုင်း1−0.729=0.271၊တစ်နည်း27.1% ကအနည်းဆုံးတစ်ခါကိုက်နိုင်ခြေဖြစ်သည်။ 10%+10%+10%=30% ဟုတိုက်ရိုက်ပေါင်းထားသောအဖြေနှင့်မတူပါ။

ရလဒ်သမိုင်း1,000 ခုကိုရေတွက်လျှင်လည်း အဖြေတူသည်
ပွဲသုံးပွဲ၏အစဉ်လိုက်ရလဒ်ကို(ပထမ၊ဒုတိယ၊တတိယ) ဟုရေးပါ။ ပွဲတစ်ပွဲတွင်ရလဒ်ဆယ်ခုစီရှိ၍10×10×10=1,000 မျိုးဖွဲ့နိုင်သည်။ ဥပမာ(2၊4၊7) တွင်တစ်ခါကိုက်ပြီး(2၊2၊7) တွင်နှစ်ခါကိုက်သည်။ ယခုသတ်မှတ်ထားသောအမှီအခိုကင်းပြီးတူညီသောဖြစ်နိုင်ခြေရှိသည့်မော်ဒယ်အတွက်သာ သမိုင်းတစ်ခုစီကိုအခွင့်အရေးတူဟုတွက်ထားသည်။
| ပွဲ3 ပွဲအတွင်းကုဒ်2 ကိုက်သည့်အကြိမ် | စိတ်ကူးသမိုင်းအရေအတွက် | ရလဒ်သမိုင်း1,000 ခုတွင်ရာခိုင်နှုန်း |
|---|---|---|
| 0 | 729 | 72.9% |
| 1 | 243 | 24.3% |
| 2 | 27 | 2.7% |
| 3 | 1 | 0.1% |
အနည်းဆုံးတစ်ခါဆိုသည်မှာနောက်ဆုံးသုံးတန်းကိုပေါင်းခြင်းဖြစ်ပြီး243+27+1=271 မျိုးရှိသည်။ “အတိအကျတစ်ခါ” ဆိုလျှင်မူ243 မျိုးသာရှိသည်။ မေးခွန်းထဲက “အနည်းဆုံး” နှင့် “အတိအကျ” တို့ကိုလည်းမရောပါနှင့်။
ကိုက်သည့်အကြိမ်အားလုံးကိုရေတွက်လျှင်1×243+2×27+3×1=300 ကြိမ်ရှိသည်။ သမိုင်း1,000 ခုနှင့်စား၍ပျမ်းမျှကိုက်မှု0.3 ကြိမ်ရသည်။ ထို0.3 သည်“အနည်းဆုံးတစ်ခါဖြစ်သောသမိုင်း30%” ဟုမဆိုလိုပါ။ နှစ်ခါနှင့်သုံးခါကိုက်သောသမိုင်းများကပျမ်းမျှတွက်ရာတွင်အကြိမ်ပိုထည့်ပေးထားသည်။
အကွက်အရေအတွက်တစ်ခုတည်းထက် မေးခွန်းသုံးခုကပိုအသုံးဝင်သည်
ကြော်ငြာတစ်ခု၌“အခွင့်အရေးသုံးဆ” ဟုပေါ်လာလျှင် တစ်ပွဲတည်းကိုဖုံးထားသောမတူညီသည့်ရလဒ်သုံးခုလား၊ကုဒ်တူသုံးကြိမ်လား၊သီးခြားပွဲသုံးပွဲလားကိုခွဲပါ။ ထို့နောက်မေးထားသောအရာက အနည်းဆုံးတစ်ခါကိုက်နိုင်ခြေလား၊ပျမ်းမျှကိုက်သည့်အကြိမ်လား၊ဆုငွေပမာဏလားဆိုသည်ကိုဖတ်ပါ။
ဤကွာခြားချက်သည် ဘယ်ပုံစံကိုဝယ်သင့်ကြောင်းအကြံပြုခြင်းမဟုတ်ပါ။ တကယ့်ထုတ်ကုန်တွင်လက်ခံမှု၊ကုန်ကျစရိတ်နှင့်ပေးချေမှုတို့ကိုမသိဘဲ ကိန်းတစ်ခုတည်းဖြင့်တန်ဖိုးမဆုံးဖြတ်နိုင်ပါ။ ပြန်ရငွေ၊အမြတ်နှင့်ပေးချေအဆကိုခွဲဖတ်နည်းကရလဒ်ကိုက်ခြင်းနှင့်ငွေအမြတ်ရှိခြင်းမတူကြောင်းဆက်ရှင်းပြထားသည်။
ရင်းမြစ်စစ်သည့်ရက်မှာ၂၀၂၆ အောက်တိုဘာ10 ဖြစ်သည်။ အကွက်အရေအတွက်ကိုရာခိုင်နှုန်းဟုချက်ချင်းမပြောင်းမီ ထိုအကွက်များကမတူသောရလဒ်များကိုဖုံးထားသလား၊ထပ်နေသလား၊သီးခြားပွဲများလားကိုသိရန်လိုသည်။ အခြေအနေမသိသေးလျှင် တိကျသောအနိုင်ရာခိုင်နှုန်းကိုမသိသေးဟုထားခြင်းကမှန်ကန်သည်။